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行業(yè)動態(tài)

游戲出口成文化“走出去”領軍者

發(fā)布時間:2018-01-11 點擊次數(shù):2399

         “2017年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。相比2008年的0.7億美元,十年暴增百倍以上。”近日出爐的《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,游戲行業(yè)出口遠超其他文化產(chǎn)品出口,不僅成為中國文化“走出去”的領軍者,也是文化自信的代表行業(yè)。

        作為國內最權威的游戲產(chǎn)業(yè)報告,針對中國游戲企業(yè)出海,報告指出,游戲產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)出多元化個性化的發(fā)展趨勢——實力較強的組建海外團隊;擁有資本優(yōu)勢的,借助收并購,快速確立自身的海外市場地位;自主研發(fā)能力突出的,借助優(yōu)秀游戲產(chǎn)品打入海外市場。

 

        另外,在全球化的發(fā)展過程中,中國游戲廠商不僅僅局限于自身的游戲產(chǎn)品“走出去”,更以“整合全球資源”的方式,參與全球游戲市場競爭。例如,完美世界通過收購歐美等業(yè)內頂級游戲團隊,整合全球游戲生產(chǎn)、運營、IP等資源,實行全球化發(fā)展。完美世界旗下法國團隊最新打造的《非常英雄(UnrulyHeroes)》,借助國外團隊,在產(chǎn)品中融入中國傳統(tǒng)文化西游記相關內容,成為中國文化企業(yè)整合全球資源、融合海外文化的一個創(chuàng)新。“游戲在娛樂之上應發(fā)揮更重要的作用,成為美好生活的解決方案,幫助中國文化和中國創(chuàng)造走向世界。”正如網(wǎng)易CEO丁磊在2017年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上所說的,在過去一年甚至幾年的時間中,中國游戲產(chǎn)業(yè)一直在強調精品化發(fā)展,強調自主研發(fā)。

 

        2017年,原創(chuàng)高品質游戲成為中國游戲產(chǎn)業(yè)最強的增長點,市場越來越認可精品力作。這一方面來自于國家層面如新聞出版廣電總局組織實施的“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”的助推作用,一方面來自于游戲企業(yè)對精品與原創(chuàng)的重視成為共識。自主創(chuàng)新,打造精品,被企業(yè)定義為現(xiàn)在及未來的競爭基調。誰的自主研發(fā)能力強大,誰才能在激烈的競爭中求得生存和發(fā)展。

 

        去年自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入達到1386.1億元,占整體市場銷售收入的68%。國家新聞出版廣電總局批準出版游戲約9800款,其中國產(chǎn)游戲約9310款,進口游戲約490款,自研比例高達95%。而最為重頭的移動游戲,也有95%屬于自主研發(fā)。

 

        報告同時顯示,以知識產(chǎn)權(IP)為媒介,與其他娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)動的游戲產(chǎn)品越來越多,融合形式也多種多樣,成為游戲產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,也成為未來游戲行業(yè)發(fā)展的主流趨勢之一。

 

        近年來,游戲已經(jīng)成為文化行業(yè)知名IP變現(xiàn)的最好方式。進入到2017年之后,游戲企業(yè)的泛娛樂融合研發(fā)形式更加多樣,融合更為深入,不僅有“影游聯(lián)動”,還有“動漫、游戲、小說聯(lián)動”拓展。同時,游戲企業(yè)利用游戲知識產(chǎn)權(IP),聯(lián)合國內外知名的影視劇、動漫團隊打造了包括大電影、網(wǎng)劇、游戲、3D動畫等全新的商業(yè)發(fā)展模式。騰訊、華誼、完美世界等企業(yè)均在影視文化和游戲產(chǎn)業(yè)的結合上進行了諸多探索。

 

        此外,報告還表示,移動游戲毫無疑問將是未來的一個發(fā)展主流。2017年中國游戲市場中,移動游戲市場實際銷售收入1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占57.0%;2017年,在國家新聞出版廣電總局批準出版的約9310款國產(chǎn)游戲中,移動游戲占比96.0%。甚至在海外發(fā)展中,移動游戲出口也占據(jù)主流。


 

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